Wpisy
Celem gry jest odbicie zawodnika z własnej drużyny. Scenariusz jest przeznaczony dla dwóch drużyn. Terroryści uprowadzają zakładnika a zadaniem Antyterrorystów jest odbicie nietkniętego zakładnika . Czas gry to ok. 15 min.. Zakładnik nie może poruszać się aż nie zostanie dotknięty w ramię przez „swojego” gracza. Do tego czasu nie wolno terrorystom strzelać do zakładnika. Jeśli drużynie ratunkowej uda się odbić porwanego to przegrywają terroryści. Zakładnik jest uratowany jeżeli powróci nietknięty do własnej bazy.

Tworzymy drużyny po około 5 osób. Każda z nich musi się zameldować w kilku punktach kontrolnych, problem w tym, że w tych samych. Stanowisk jest dokładnie tyle samo ile drużyn, dobrze oznakowanych i rozmieszczonych losowo na polu Paintball. Każdy z graczy ma przymocowaną na stałe kartę meldunkową. Meldunek na stanowisku polega na odnotowaniu znajdującym się tam pisakiem (w każdym puncie jest inny kolor pisaka) na kartce zawodnika. W grze obowiązuje punktacja:
1 pkt. za każdy kolor na kartce gracza,
5 pkt., gdy cała drużyna ma podpisy z przynajmniej dwóch punktów kontrolnych (mogą być różne)
5 pkt. za każdy kolejny (powyżej dwóch) kolor na kartkach całej drużyny,
2 pkt. za każdy kompletny (wszystkie kolory) karnecik poszczególnych graczy.
Punkty zdobyte sumuje się, wygrywa drużyna która uzyskała najwięcej punktów.
Gra przeznaczona dla kilku (od 4 do 5) drużyn po pięć osób. Celem jest zdobywanie punktów. Każda drużyna Paintballowa otrzymuje punkty za wyeliminowanie przeciwnika z przeciwnej drużyny w ograniczonym czasie, najczęściej to ok.30-45 min. Można ułatwić sobie liczenie punktów zapraszając do gry sędziego lub używać różnych kolorów kulek co niestety w praktyce jest bardzo trudne do wykonania. Grę zaczynamy na sygnał startu , trafiony zawodnik schodzi z pola walki. Nie naliczamy punktów za członków drużyny, którzy dotrwali do końca walki. Wygrywa drużyna z najwyższą ilością punktów.
Bardzo ciekawy scenariusz gry paintball.
W grze paintballowa niewola biorą udział 2 drużyny. Celem każdej z drużyn jest pojmanie 4 jeńców i uprowadzenie ich do swojej bazy.
Jeńcem sostaje osoba, która jest trafiona w nogi lub ręce. Trafienie w korpus lub głowę kulką paintball traktowane jest jako uśmiercenie.
Możliwośći jeńca są dokładnie określone. Zawodnik, który staje się jeńcem musi usiąść na ziemi i trzymać jedną rękę za głową. Nie może się poruszać, ani strzelać. Po dotknięciu go ręką przez atakującego, musi podążać za nim.
Paintballowy jeniec eskortowany musi mieć rękę na głowie, aby się odróżniał od wojownika eskortującej.
Jeniec może zostać oswobodzony na dwa sposoby: przez wyeliminowanie eskorty i dotknięcie - dotknięcie w lewą rękę przez swojego gracza lub przez rozbicie bazy przeciwnika ( i również dotknięcie przez swojego gracza).
Paintball kończy się gdy jedna z drużyn przejmie 5 jeńców i doprowadzi do swojej bazy po czym pomacha flagą nad głową w bazie.
Po oddaniu strzału zabezpieczamy broń i na komendę przesuwamy się o 2 kroki. Trafieni przeciwnicy odpadają z gry.
Scenariusz ma aspekt edukacyjny, przypominając sposób walki w czasie wojny secesyjnej.