Paintball - scenariusze walki

Wpisy

  • poniedziałek, 04 kwietnia 2011
    • Bitwa pod Burkatowem

      Bitwa pod Burkatowem, zwana także bitwą pod Burkatowem i Lutomią - dla odróżnienia od innej bitwy, która rozegrała się w następnym stuleciu pod Burkersdorfem leżącym w obecnych Niemczech - miała podwójne znaczenie: przypieczętowała panowanie pruskie na Śląsku oraz potwierdziła słuszność i niezwykłą skuteczność nowej taktyki bitewnej Fryderyka Wielkiego, zapoczątkowanej w dwóch wcześniejszych bitwach, w tym pod Thorgau. W końcu czerwca 1762 roku austriacka armia pod dowództwem feldmarszałka Leopolda Dauna w sile około 61 tysięcy żołnierzy znajdowała się na umocnionych pozycjach pomiędzy Sobótką, a Pyszczyńską Górą na północny wschód od Świdnicy.
      Więcej »

      Szczegóły wpisu

      Komentarze:
      (0)
      Tagi:
      Kategoria:
      Autor(ka):
      ket-iow
      Czas publikacji:
      poniedziałek, 04 kwietnia 2011 08:32
    • Negocjator

      Celem gry jest odbicie zawodnika z własnej drużyny. Scenariusz jest przeznaczony dla  dwóch drużyn. Terroryści uprowadzają  zakładnika a zadaniem  Antyterrorystów jest  odbicie  nietkniętego zakładnika . Czas gry to  ok. 15 min..  Zakładnik nie może poruszać się aż nie zostanie dotknięty w ramię  przez „swojego” gracza. Do tego czasu nie wolno terrorystom strzelać do zakładnika. Jeśli drużynie ratunkowej uda się odbić porwanego to przegrywają terroryści. Zakładnik jest uratowany jeżeli  powróci  nietknięty do własnej bazy.

      Szczegóły wpisu

      Komentarze:
      (0)
      Tagi:
      Autor(ka):
      ket-iow
      Czas publikacji:
      poniedziałek, 04 kwietnia 2011 07:56
  • środa, 23 marca 2011
    • Paintball -zwiadowcy

       

      Paintball Kraków

      Tworzymy drużyny po około 5 osób. Każda z nich musi się zameldować w kilku punktach kontrolnych, problem w tym, że w tych samych. Stanowisk  jest dokładnie tyle samo ile drużyn, dobrze oznakowanych i rozmieszczonych losowo  na polu Paintball. Każdy z graczy ma przymocowaną na stałe kartę meldunkową. Meldunek na stanowisku polega na odnotowaniu znajdującym się tam pisakiem (w każdym puncie jest inny kolor pisaka) na kartce zawodnika. W grze obowiązuje punktacja:

       

       

      1 pkt. za każdy kolor na kartce gracza,

      5 pkt., gdy cała drużyna ma  podpisy z przynajmniej dwóch punktów kontrolnych (mogą być różne)

      5 pkt. za każdy kolejny (powyżej dwóch) kolor na kartkach całej drużyny,

      2 pkt. za każdy kompletny (wszystkie kolory) karnecik poszczególnych graczy.

      Punkty zdobyte sumuje się, wygrywa drużyna  która uzyskała najwięcej punktów.

      Szczegóły wpisu

      Komentarze:
      (0)
      Tagi:
      Autor(ka):
      ket-iow
      Czas publikacji:
      środa, 23 marca 2011 21:16
  • poniedziałek, 14 marca 2011
  • piątek, 11 marca 2011
    • Polowanie na Czerwony Październik - Paintball

       

      Wszyscy na jednego, jeden na wszystkich. W tym scenariuszu paintball  udział biorą tzw. przynęta i myśliwi. Przynęta otrzymuje  marker z niekończącą się ilością kulek i osłonę. Reszta graczy - "myśliwych" ustala określoną ilość kulek paintball. Przynęta wygrywa gdy przeżyje do momentu wyczerpania kulek przeciwników.Wygrana z punktu widzenia myśliwych - ustrzelenie przynęty. Myśliwy któremu braknie kulek wypada z gry, trafienie w osłonę nie liczy się jako ustrzelenie.

       

      Szczegóły wpisu

      Komentarze:
      (0)
      Tagi:
      Autor(ka):
      ket-iow
      Czas publikacji:
      piątek, 11 marca 2011 11:40
    • Paintballowa niewola


      Bardzo ciekawy scenariusz gry paintball.

      W grze paintballowa niewola biorą udział 2 drużyny. Celem każdej z drużyn jest pojmanie 4 jeńców i uprowadzenie ich do swojej bazy. 

      Jeńcem sostaje  osoba, która jest trafiona w nogi lub ręce. Trafienie w korpus lub głowę kulką paintball traktowane jest jako uśmiercenie. 

      Możliwośći jeńca są dokładnie określone. Zawodnik, który staje się jeńcem musi usiąść na ziemi i trzymać jedną rękę za głową. Nie może się poruszać, ani strzelać. Po dotknięciu go ręką przez atakującego, musi podążać za nim.

      Paintballowy jeniec eskortowany musi mieć rękę na głowie, aby się odróżniał od wojownika  eskortującej. 

      Jeniec może zostać oswobodzony na dwa sposoby: przez wyeliminowanie eskorty i dotknięcie - dotknięcie w lewą rękę przez swojego gracza lub przez rozbicie  bazy przeciwnika ( i również dotknięcie przez swojego gracza). 

      Paintball kończy się gdy jedna z drużyn przejmie 5 jeńców i doprowadzi do swojej bazy po czym pomacha flagą nad głową w bazie.

      Szczegóły wpisu

      Komentarze:
      (0)
      Tagi:
      Autor(ka):
      ket-iow
      Czas publikacji:
      piątek, 11 marca 2011 11:32
    • Wojna Secesyjna

      Dwie drużyny stają do siebie przodem w odległości ok. 100 metrów, po czym na komendy, odbezpieczają, celują i  oddają po jednym strzale do przeciwnika stojącego po przeciwnej stronie. Gdy odległość jest zbyt duża do oddania celnego strzału, ustawiamy kąt strzału próbując dosięgnąć przeciwnika przypadkowym strzałem po łuku.


      Po oddaniu strzału zabezpieczamy broń i na komendę przesuwamy się o 2 kroki. Trafieni przeciwnicy odpadają z gry.

      Scenariusz ma aspekt edukacyjny, przypominając sposób walki w czasie wojny secesyjnej.

      Szczegóły wpisu

      Komentarze:
      (0)
      Tagi:
      Autor(ka):
      ket-iow
      Czas publikacji:
      piątek, 11 marca 2011 11:22